官网 Behaviour Interactive
职位描述
您准备好进入尖端视频游戏开发世界了吗?Behaviour Interactive 总部位于蒙特利尔,走在游戏行业的前沿,在 PC、游戏机和移动平台上打造令人难忘的游戏体验。我们是一家充满活力的独立工作室,拥有 1200 多名充满激情的员工,在多伦多(Behaviour Toronto)、西雅图(Midwinter Entertainment)、鹿特丹(Behaviour Rotterdam)和英国(Behaviour UK-North & South)都设有工作室。我们的日常工作围绕两个核心业务重点展开:服务和原创游戏。我们的服务团队与迪斯尼、索尼、动视和任天堂等游戏和娱乐巨头合作,提供卓越的雇佣开发服务,并开创了身临其境的定位娱乐(LBE)。与此同时,我们的原创游戏部门通过我们的标志性 IP(包括标志性的 Dead by Daylight),不断挑战我们的创意极限。加入我们,成为互动娱乐未来的一部分!
offer要求 [offer requirements]
在这个职位上,您将:
- 了解动画的技术开发愿景;
- 在技术限制范围内工作;
- 为不同复杂程度的模型创建装备和皮肤;
- 建议新工具和最佳实践;
- 尽可能重用资源;
- 与动画师和设计师保持良好的沟通;
- 评估制作过程中使用的方法的影响;
- 支持动画师优化引擎中动画的集成和使用。
What we’re looking for:
- 在游戏行业至少有五年的工作经验;
- 精通角色装配(包括身体和面部);
- 精通 Maya 和虚幻引擎;
- 设置状态机和游戏逻辑
- 熟悉最新版本虚幻引擎中的程序动画工具,如 Motion Warping、Orientation Warping、IK rig 等(有条件者优先考虑)。
- 有创建状态机和设置游戏逻辑(蓝图)的经验;
- 了解分层、混合等动画概念;
- 有使用动作捕捉管道的经验者优先;
- 能用法语和英语进行沟通和起草文件(绝大多数合同使用英语)。
offer福利 [offer benefits]
技术动画师是让动画师发挥技能的人。在这个岗位上,您将利用自己在装配和蒙皮原理方面的丰富知识,根据设计要求创建动画师所需的结构,使角色栩栩如生。
技术动画师拥有根据制作限制创建深思熟虑的优化结构的知识,并曾使用模型的多边形结构来获得最佳变形效果。
