Principal World Designer – Unannounced AAA project

官网 Behaviour Interactive

职位描述

您准备好进入尖端视频游戏开发领域了吗?Behaviour Interactive 总部位于蒙特利尔,走在游戏行业的前沿,在 PC、游戏机和移动平台上打造令人难忘的游戏体验。我们是一家充满活力的独立工作室,拥有 1200 多名充满激情的员工,在多伦多(Behaviour Toronto)、鹿特丹(Behaviour Rotterdam)和英国(Behaviour UK-North & South)都设有工作室。我们的日常工作围绕两个核心业务重点展开:服务和原创游戏。我们的服务团队与迪斯尼、索尼、动视和任天堂等游戏娱乐巨头合作,提供卓越的雇佣开发服务,并开创了身临其境的定位娱乐(LBE)。与此同时,我们的原创游戏部门通过我们的标志性 IP(包括标志性的 Dead by Daylight),不断挑战我们的创意极限。加入我们,成为互动娱乐未来的一部分!

在 Behaviour Interactive,我们相信每个人都有公平的机会。我们拥有一个多元化的创意环境,在这里每个人都能得到赞美。我们重视所有年龄、性别、种族、肤色、族裔或民族血统、宗教、性取向、性别认同、公民身份、残疾或适用法律规定的任何其他受保护特征的人。

Behaviour 正在寻找一名世界设计师来积极参与一个新的 AAA IP 的开发。在这个职位上,您将利用自己的创意和技术技能,与其他学科的成员合作,为这一令人兴奋的品牌的尖端产品塑造空间和瞬间体验,该产品正在与一家著名的外部合作伙伴进行开发。

如果您想在一个出色的团队中工作,负责虚幻 5 上的 AAA 未公布项目,那么这个机会就是为您量身定做的!

offer要求 [offer requirements]

在这个职位上您将

  • 设计并拥有从最初的纸面设计到可交付状态的世界部分和布局,通过灰块和中间的各种迭代,放置遭遇、奖励和其他互动游戏成分,以创建一个活灵活现的世界;
  • 通过反馈和游戏测试,对世界和布局进行迭代,以确保满足玩家的预期体验;
  • 当关卡与其他学科融合时,查看关卡的演变过程,并确保在最终交付时尊重关卡的设计意图;
  • 建立惯例,并积极改进世界的意图、规模、距离、路径、度量等方面的设计。
  • 在满足条件的情况下,支持任务的整合和关卡中的世界事件;
  • 支持和审查更多初级队友的工作;
  • 在必要时提供时间估算并重新安排目标的优先次序;
  • 在必要时创建和提交详细的设计文档;
  • 与其他部门进行日常合作和跟进。

What we’re looking for:

  • 10年以上游戏行业关卡/世界设计师经验,尤其是3A级游戏;
  • 对空间、流程和节奏有深刻理解;
  • 3A级项目经验,有开放世界经验者优先
  • 精通虚幻引擎和相关工具;
  • 有程序化内容生成经验者优先;
  • 有适应不断变化的能力和意愿;
  • 良好的法语和/或英语书面和口头沟通能力。

offer福利 [offer benefits]

在这个职位上,您将

  • 通过灰块关卡布局和各种迭代,设计并拥有世界的各个部分和布局,从最初的纸上构思到最终状态,放置遭遇、奖励和其他互动游戏成分,以创建一个鲜活的世界;
  • 通过反馈和游戏测试,对世界和布局进行迭代,确保满足玩家的预期体验;
  • 当关卡与其他学科融合时,查看关卡的演变过程,确保关卡设计意图在最终交付时得以实现;
  • 建立惯例并积极改进世界意图、规模、距离、路径、度量等方面的设计;
  • 在满足条件的情况下,支持关卡中的任务集成和世界事件;
  • 支持并审查资历较浅的团队成员的工作;
  • 提供时间估算并在必要时调整优先次序;
  • 在必要时创建并提交详细的设计文档;
  • 与其他部门进行日常合作和跟进。

What we’re looking for:

  • 10年以上游戏行业关卡/世界设计师经验;
  • 对空间、流程和节奏有深刻理解;
  • 有3A级开放世界项目经验者优先;
  • 精通虚幻引擎和相关工具;
  • 具有程序化内容生成经验者优先;
  • 具有适应不断变化的能力和意愿;
  • 良好的法语和/或英语书面和口头沟通能力。

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