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职位描述

您准备好进入尖端视频游戏开发领域了吗?Behaviour Interactive 总部位于蒙特利尔,走在游戏行业的最前沿,在 PC、游戏机和移动平台上打造令人难忘的游戏体验。我们是一家充满活力的独立工作室,拥有 1200 多名充满激情的员工,在多伦多(Behaviour Toronto)、西雅图(Midwinter Entertainment)、鹿特丹(Behaviour Rotterdam)和英国(Behaviour UK-North & South)都设有工作室。我们的日常工作围绕两个核心业务重点展开:服务和原创游戏。我们的服务团队与迪斯尼、索尼、动视和任天堂等游戏和娱乐巨头合作,提供卓越的雇佣开发服务,并开创了身临其境的定位娱乐(LBE)。与此同时,我们的原创游戏部门通过我们的标志性 IP(包括标志性的 Dead by Daylight),不断挑战我们的创意极限。加入我们,成为互动娱乐未来的一部分!

offer要求 [offer requirements]

  • 5年以上游戏行业关卡设计师经验;
  • 对空间、流程和节奏有深刻理解;
  • 能够编写描述上述内容的详细设计文档;
  • 精通虚幻引擎和相关工具;
  • 有可视化脚本和排序工具方面的经验者优先;
  • 有适应不断变化的能力和意愿;
  • 每周至少两次到办公室与现场人员会面,并指导团队中更多的初级成员。
  • 良好的法语和/或英语书面和口头沟通能力。

offer福利 [offer benefits]

在 Behaviour Interactive,我们相信每个人都有公平的机会。我们拥有一个多元化的创意环境,在这里每个人都能得到赞美。我们重视所有年龄、性别、种族、肤色、族裔或民族血统、宗教、性取向、性别认同、公民身份、残疾或适用法律规定的任何其他受保护特征的人。

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