官网 Behaviour Interactive
职位描述
您准备好进入尖端视频游戏开发领域了吗?Behaviour Interactive 总部位于蒙特利尔,走在游戏行业的前沿,在 PC、游戏机和移动平台上打造令人难忘的游戏体验。我们是一家充满活力的独立工作室,拥有 1200 多名充满激情的员工,在多伦多(Behaviour Toronto)、西雅图(Midwinter Entertainment)、鹿特丹(Behaviour Rotterdam)和英国(Behaviour UK-North & South)都设有工作室。我们的日常工作围绕两个核心业务重点展开:服务和原创游戏。我们的服务团队与迪斯尼、索尼、动视和任天堂等游戏娱乐巨头合作,提供卓越的雇佣开发服务,并开创了身临其境的定位娱乐(LBE)。与此同时,我们的原创游戏部门通过我们的标志性 IP(包括标志性的 Dead by Daylight),不断挑战我们的创意极限。加入我们,成为互动娱乐未来的一部分!
在 Behaviour Interactive,我们相信每个人都有公平的机会。我们拥有一个多元化的创意环境,在这里每个人都能得到赞美。我们重视所有年龄、性别、种族、肤色、族裔或民族血统、宗教、性取向、性别认同、公民身份、残疾或适用法律规定的任何其他受保护特征的人。
您准备好用您在关卡设计方面的专业知识彻底改变游戏行业了吗?加入我们充满活力的团队,成为塑造游戏体验的关键人物。我们正在寻找一名高级或首席关卡设计师,在我们的合作开发垂直领域打造 AAA IP。如果您对关卡设计充满热情,并希望产生重大影响,那么这个机会可能会适合您。
在这个职位上,您将利用自己的创意和技术技能,与其他学科的成员合作,为正在与知名外部合作伙伴共同开发的令人兴奋的品牌的尖端产品塑造空间和瞬间体验。该职位在米德尔斯堡的工作室工作,每周需要在现场工作两次。
offer要求 [offer requirements]
在这个岗位上,您将负责以下工作:
- 创建灰块关卡布局,引导玩家根据方向指引,以明确的游戏玩法和节奏意图构建环境,从而实现目标;
- 测试和完善关卡布局,接受反馈意见,确保达到预期体验;
- 与关卡美术师合作,定义并申请资产和工具,以创建可信、丰富的环境,传达他们自己的故事;
- 在关卡通过其他学科时查看它们的演变过程,并确保在最终交付时尊重关卡设计意图;
- 建立关卡大小、边界、距离、路径、阻塞点等方面的惯例。
- 在满足条件的情况下,在关卡中实施脚本故事序列或事件;
- 创建引人注目的摄影作品,突出体验中的关键时刻;
- 根据需要提供时间估算;
- 根据需要为设计支持文档做出贡献并创建设计支持文档。
What we’re looking for:
- 5年以上游戏行业关卡设计师经验;
- 对空间、流程和节奏有深刻理解;
- 能够编写描述上述内容的详细设计文档;
- 精通虚幻引擎和相关工具;
- 具有可视化脚本和排序工具方面的经验者优先;
- 具有适应不断变化的能力和意愿;
- 每周至少两次到办公室与现场人员会面,并指导团队中更多的初级成员。
offer福利 [offer benefits]
在这个岗位上,你将:
- 创建灰块关卡布局,通过创建具有明确游戏玩法和节奏意图的环境,引导玩家完成目标,并符合管理指南;
- 执行游戏测试、完善关卡布局并积极听取反馈意见,以确保最佳体验;
- 与关卡美工人员合作,确定并申请资产和工具,以创建可信、丰富的环境,传达他们自己的故事;
- 在关卡经过其他专业人员之手时,监控关卡的演变,确保设计意图在最终交付时得到尊重;
- 确定关卡大小、距离、路线、必经点等方面的惯例。
- 在满足要求的情况下,将故事序列或脚本事件整合到关卡中;
- 创建引人注目的摄影作品,以突出体验的亮点;
- 根据需要提供估算;
- 根据需要协助创建/或创建关卡设计支持文档。
What we are looking for:
- 至少 5 年的游戏行业关卡设计师经验;
- 对空间、游戏流程和节奏有出色的理解;
- 能够编写详细的设计文档,概述上述要点;
- 具有虚幻游戏引擎和相关工具方面的经验;
- 具有可视化脚本和序列创建工具方面的经验者优先;
- 能够并愿意适应不断变化的环境;
- 能够每周至少两次到办公室与团队成员见面并指导初级成员。
